为什么SE不把最终幻想14做成3D无锁定ARPG
因为最终幻想14这一类游戏,都是以副本为主要战斗内容的,魔兽,ff14这样的游戏,特别是ff14,都有一个理念,就是团队至上,如果是那种可以挑空可以连击的模式,就会产生一种问题,主人公意识太强。,目前在世界上的mmo中,加入了动作因素的游戏无一例外地出现了副本乏味或是职业不平衡等等的情况,所以SE不把最终幻想14做成3D无锁定ARPG。
因为最终幻想14这一类游戏,都是以副本为主要战斗内容的,魔兽,ff14这样的游戏,特别是ff14,都有一个理念,就是团队至上,如果是那种可以挑空可以连击的模式,就会产生一种问题,主人公意识太强。,目前在世界上的mmo中,加入了动作因素的游戏无一例外地出现了副本乏味或是职业不平衡等等的情况,所以SE不把最终幻想14做成3D无锁定ARPG。