第二次世界大战Second
游戏进入故事模式之后,最开始强制从简单难度开始,玩家必须将全部战役(地图)挑战过后,才能开启下一级的难度。而在随机模式下,游戏为玩家提供简单、普通、困难和疯狂几个等级的挑战,根据难度不同,获得的战争点数也不同。
游戏的每一个战役都以二战真实战役为背景,其中自然不缺乏莫斯科保卫战、偷袭珍珠港等二战史上著名的战役。进入每一关之前的文字介绍都令玩家重温到那个年代的战火硝烟和使命的荣誉感。
经典的战略游戏类型,以系统配置的据点为基础,随时留意我方各个基地的状态和敌军动作,针对不同情况派出不同兵种不断占领敌人的据点,直至将地图上所有据点全部插上我军的旗帜,迎来胜利。
游戏全程触摸操控,点击据点便开始制造单位,再点击一次地图上的据点,该单位就会行动到此处,如此简单的游戏方式正是战略类游戏最受玩家推崇的地方。
不同据点的最大军事值不同,能够生产的单位也不同,积累势力的速度也不同,在战斗打响后首先将重点目标放在比较重要的军工厂、码头、港口或飞机场,合适的时机甚至要放弃一些不太重要的据点,才能在与敌人的周旋中占据主动。飞机、坦克、步兵三种不同的单位会不同程度地对据点造成消耗,认真观察并记住这一点,合理安排不同的军事单位。
保卫有时候比进攻更重要,尤其是一些重要的据点,一旦失守,很可能会遭受更大压力,令战争陷入僵局。
花费的时间越短,获得点数就越高,评价也越高。利用点数可以购买到一些战略性武器或兵种:比如区域导弹、核弹和伞兵,善用这些购买的单位,可以在关键时刻扭转战局,或者一击制胜。