刺激战场为什么下架
盈利 既然不能盈利,那么腾讯与光子需要解决盈利的问题,那么怎么解决呢?首先就要让刺激战场过审,但游戏内容不符合过审要求,才让过审后的和平精英替代了刺激战场。如果没有替代的游戏,运营不下去,也只有下架过审核后重新推出,但下架后必然会有一部分用户选择新的游戏或类似这种类型的游戏,这里肯定会有疑问?刺激战场那么多用户量,流失一点用户没关系啊,后续还可能增加用户。
竞争 那光子会让自己竞争对手白白获得自己争取来的用户吗?答案是显然的。 那就算替代刺激战场的游戏上线不符合某些玩家的口味,旗下还有一个国际版来选择,所以和平精英上线后会替代刺激战场下架的空缺时间,不会造成太多玩家的流失。不过网上还有流传可能会上架?怕是免费午餐吃多了呢。不过这招“狸猫换太子”用的非常好,让我玩了一年多的刺激就这么下架了。
审核 那很多人都不知道,刺激战场一直没有版号的,但是为什么能上架?就如我上方所说的没有盈利,单纯让玩家测试体验(官方说法),所以玩了这么久的刺激战场为什么过不了审。
战争节奏感和真实感强烈 它是一款还原端游绝地求生内容为主的官方正版游戏,显然手游没有真正的将绝地求生的因素完全复制。但相比其他类型的吃鸡手游,刺激战场的战争节奏感和真实感更加强烈,正是因为这款游戏太过于“真实”成为了无法过审的主要核心因素。
血腥和暴力的画面 刺激战场在刚发布的一段时间内,是没有取消队友伤害的,往往会出现游戏人物角色在被淘汰前死亡后尸体和垂死挣扎的动作,这些场景不得不说还原真实度还是比较高的,但一味接受这种血腥和暴力的画面侵蚀,让人总有残忍的感觉。也不利于众多人群与青少年儿童观玩,所以再之后的画面是经过严格修改的内容,更将游戏主题更改为挑选特种兵军事演习。是不是有种熟悉的声音“加油特种兵,飞机很快要起飞了,各位特种兵请做好准备”