游戏里为什么设置药水的HPMP冷却时间
任何游戏本质上都是回合制的,只是这个回合或长或短而已,而玩家的在游戏中所作出的任何行动,实际上都消耗了一定的回合成本。对于传统回合制游戏,你使用一个道具,相当于消耗了这回合一人次的行动次数,对于动作游戏,你砍一刀就消耗了15帧的时间成本,这些都意味着你在这段时间内不允许进行别的操作。药水的冷却时间只是一种表现形式,本质上是在游戏进行过程中对玩家的能力、装备、技巧进行考验。
任何游戏本质上都是回合制的,只是这个回合或长或短而已,而玩家的在游戏中所作出的任何行动,实际上都消耗了一定的回合成本。对于传统回合制游戏,你使用一个道具,相当于消耗了这回合一人次的行动次数,对于动作游戏,你砍一刀就消耗了15帧的时间成本,这些都意味着你在这段时间内不允许进行别的操作。药水的冷却时间只是一种表现形式,本质上是在游戏进行过程中对玩家的能力、装备、技巧进行考验。