动画片为是么还要真人演员
1、在动画设计的三维阶段需要准确地体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
2、动画师按照布景设计好的镜头来制作,也就是把动作的关键动作设置好,完成后动画就已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。
3、之后需要根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等。到这一步动画师根据真人需要的动作就已经完成。同时这也是影片的核心之处。
1、在动画设计的三维阶段需要准确地体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。
2、动画师按照布景设计好的镜头来制作,也就是把动作的关键动作设置好,完成后动画就已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。
3、之后需要根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等。到这一步动画师根据真人需要的动作就已经完成。同时这也是影片的核心之处。