为什么一些知名的网游普遍都是2种对抗性阵营的设定
双方阵容简单粗暴。三方制衡的那种当年玩忍村大战之后就不爱玩了,经常两家弱的合力干你,然后你又没有1v2的能力,然后就被灭了,输得郁闷。未来不知道会不会有人创造七八个阵营的游戏,阵营多了估计还能外交一下。两阵营对抗,是对现实的最大抽象。这种非黑即白的简化版世界观既容易设计也容易理解。如果想尝试不同的设计理念,可以试着玩一下EVE。这是另一个极端,对现实的最大模仿。
双方阵容简单粗暴。三方制衡的那种当年玩忍村大战之后就不爱玩了,经常两家弱的合力干你,然后你又没有1v2的能力,然后就被灭了,输得郁闷。未来不知道会不会有人创造七八个阵营的游戏,阵营多了估计还能外交一下。两阵营对抗,是对现实的最大抽象。这种非黑即白的简化版世界观既容易设计也容易理解。如果想尝试不同的设计理念,可以试着玩一下EVE。这是另一个极端,对现实的最大模仿。